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3DtextureCompass-その5-Minecraftへ適応-

【適応するために準備するもの】 1.Minecraft(javaEdition) 2.リソースパック 3.jsonモデル 4.pngテクスチャ 順番に解説していきます。 1.Minecraft 適応先のゲームです。javaEditionの解説になるのでBE版等では以下の方法でできませんのでご注意ください。…

3DtextureCompass-その4-見せ方の調整-

【Display】 モデルが完成しテクスチャも貼ることができたら次は「実際にMincraftに適応した時の見え方」を調整します。 画面右上のDisplayを押しましょう。このような画面になるはずです。 今この画面では「三人称視点で見たときの持ち方」を設定しています…

3DtextureCompass-その3-テクスチャ-

【テクスチャの準備】 -.pngファイルを用意する- ファイルまたはデスクトップの何もないところを右クリックして「新規作成」から画像ファイルを選びます。標準のWindowsならビットマップイメージですね。 Compassその0でも解説したようにモデルファイルとテ…

3DtextureCompass-その2-モデリング-

【作りたい形を作る】 -EditとTransform- 画面左上にFile Edit Transform Tools View Helpの項目があると思います。 今回はよく使うEditとTransformについて解説していきます。 gyazo.com -Edit- Editからは超便利な「戻す」「進む」が利用できます。 ショー…

3DtextureCompass-その1-基本操作-

【BlockBenchの入口】 -日本語化- これがBlockBenchの画面になります。 初期状態ではすべて英語になっているので、 最初に日本語化する方法です。 左上のFileからSettingsを選びます。 そうするとSettings画面が開かれます。 LanguageのEnglishを日本語に変…

3DtextureCompass-その0-

【Minecraftによる3Dテクスチャとは】 3Dテクスチャとは、2Dの平面なテクスチャではなく、 立体的で2Dに比べより再現度の高いテクスチャです。 3Dテクスチャの基本的な構成として、 「形」を表す.jsonモデルファイルと「色、模様」を表す.pngテクスチャ。 こ…